Blog ini sebagai wadah pembelajaran Informatika

guruinformatika10.blogspot.com

This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 6 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Senin, 19 Agustus 2024

Materi Kelas 9 : BLOG dan VLOG


 Apa itu Blog dan Vlog?

Di kelas 9 kalian sudah diperkenalkan dengan materi Blog dan Vlog. Bagaimana kita diajarkan begitu mudahnya dalam berkreasi dalam dunia maya. 

Inilah materi yang telah kami rangkum mengenai Blog dan Vlog.

Blog ðŸ‘ˆ

Vlog ðŸ‘ˆ

Silahkan kalian klik link diatas sebagai referensi bahan ajar Informatika Kelas 9.

Share:

Materi Kelas 9 : Struktur Data

Pada kelas 9 kita akan mempelajari struktur data. 

Struktur data adalah cara menyimpan, mengambil, dan menyusun data. Struktur data memungkinkan data yang ada di komputer lebih mudah diakses dan diperbarui.

Untuk lebih detail mengenai struktur data, silahkan baca rangkuman materi tentang struktur data melalui link dibawah ini.

Struktur Data ðŸ‘ˆ


Share:

Materi Kelas 8 : Pengolah Kata


 Salah satu aplikasi pengolah kata yang kita ketahui dan sering kita gunakan dalam pekerjaan sehari-hari adalah Microsoft Word

Microsoft Word adalah perangkat lunak pengolah kata (word processor) andalah Microsoft. Pertama diterbitkan pada tahun 1983 dengan nama Multi-Tool Word untuk Xenix, versi-versi lain kemudian dikembangkan untuk berbagai system operasi, misalnya DOS (1983), Apple Macintosh (1984), SCO Unix, OS/2, dan Microsoft Windows (1989). Setelah menjadi bagian dari Microsoft System 2003 dan 2007 diberi nama Microsoft Office Word.

Berikut adalah rangkuman materi Pengolah Kata yang telah kami buat :

Pengolah Kata (Ms. Word) ðŸ‘ˆ

Silahkan kalian baca sebagai referensi dalam pelajaran Informatika Kelas 8.

Share:

Materi Kelas 8 : Berpikir Komputasional

Pada Materi BAB 2  Kelas 8 kita akan belajar tentang berpikir komputasional, yang merupakan metode pemecahan masalah dengan menerapkan teknologi ilmu komputer atau informatika.

Berikut adalah link materi BAB 2 Berpikir Komputasional yang telah kami rangkum:

Berpikir Komputasional👈

Silahkan kalian baca-baca sebagai referensi untuk pembelajaran Informatika Kelas 8.

Share:

Minggu, 11 Agustus 2024

Materi Informatika Kelas 8 Tahun Pelajaran 2024/2025

 

I. BAB 1 Informatika dan Pembelajarannya

A. Informatika dan Profil Pelajar Pancasila

B. Cara Belajar Informatika

·         Materi tentang Konsep Informatika

·         Belajar Lewat Kasus-Kasus Nyata

·         Aktivitas yang Dirancang pada Setiap Bab

·         Pentingnya Refleksi, Memaknai, dan Mengoneksikan Pengalaman

·         Pentingnya Minat dan Motivasi

C. Kilas Balik Mata Pelajaran Informatika Kelas VII

D. Apa yang akan Kalian Pelajari di Kelas VIII?

E. Apa Harapan Guru?

F. Pemaknaan dan Kualitas Hasil belajar

G. Refleksi dan Rencana Kegiatan



II. BAB 2 Berpikir Komputasional

A. Fungsi

B. Himpunan dan Sistem Bilangan

1. Himpunan

2. Sistem Bilangan

a. Ilustrasi Sistem Bilangan

·         Timbangan Digital

·         Tas dan Logam Mulia Batang

·         Analisis Soal Tas dan Logam mulia Batang dan Kaitannya dengan Timbangan Digital

b. Konversi Bilangan Desimal menjadi Bilangan Biner dan Oktal

·         Konversi ke Bilangan Biner

·         Konversi ke Bilangan Oktal

c. Konversi Bilangan Biner dan Oktal menjadi Bilangan Desimal

·         Konversi Bilangan Biner Menjadi Bilangan Desimal

·         Konversi Bilangan Oktal Menjadi Bilangan Desimal

C. Algoritma

D. Struktur Data

III. BAB 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi

A. Perangkat Lunak Aplikasi dan Fitur Aplikasi

1. Objek Aplikasi

2. Fitur Aplikasi

·         Antarmuka Aplikasi

·         Fitur Cut, Copy, dan Paste

·         Screen Shot dan Snipping Tools

3. Studi Kasus: Analisis Objek dan Fitur Aplikasi Pengolah Kata Analisis /Bedah Aplikasi Pengolah Kata

B. Pembuatan Laporan

C. Merangkum Narasi dari Konten Digital

D. Laboratorium Maya Sejarah

·         Laboratorium Maya Phet

·         NOVA Labs

·         The Concord Consortium

IV. BAB 4 Sistem Komputer

A. Komponen Sistem Komputer

1. Perangkat Keras (Hardware)

2. Perangkat Lunak (Software)

·         Sistem Operasi

·         Perangkat Lunak Aplikasi

·         Perangkat Lunak Pemrograman

B. Pengalamatan Memori

1. Sistem Heksadesimal

2. Pengalamatan Memori dengan Heksadesimal

C. Central Processing Unit

V. BAB 5 Jaringan Komputer dan Internet

A. Jaringan Komputer

·         Jaringan Lokal

·         Jaringan Internet

·         Konfigurasi Jaringan Komputer

4. Routing pada Jaringan Komputer

B. Komunikasi Data pada Ponsel

C. Terhubung ke Internet dengan Aman

·         Web Phishing

·         Setting Keamanan pada Browser

VI. BAB 6 Analisis Data

A. Pencarian Data

·         Pencarian Data dengan Fungsi Lookup

·         Pencarian Data dengan Fungsi Reference

B. Visualisasi Data

C. Peringkasan Data

·         SUMIFS dan COUNTIFS

·         Pivot Table Satu Dimensi

·         Pivot Table Dua Dimensi

D. Pengelolaan Data

E. Studi Kasus

·         Tantangan - Pencarian Data

·         Tantangan- Peringkasan dan Visualisasi Data

·         Tantangan - Pengelolaan Data

VII. BAB 7 Algoritma Pemrograman

A. Eksplorasi Lanjutan Scratch

·         Kode Control, Input, dan Variable

·         Kode Custom Block

B. Pengantar Blockly Games dan Eksplorasi Puzzle Maze

C. Eksplorasi Blockly Games Music

D. Eksplorasi Sprites dengan Blockly

E. Pengenalan Pemrograman Prosedural

·         Variabel

·         Percabangan

·         Pengulangan

F. Modul Tambahan - Bermain dengan Robot Ozobot

VIII. BAB 8 Dampak Sosial Informatika

A. Media Sosial

1. Klasifikasi Media Sosial

2. Dampak Media Sosial

B. Mengkaji Kritis Informasi Media Sosial

1. Mengembangkan Pemikiran Kritis

2. Memeriksa Sumber Informasi

3. Melakukan Check and Recheck dari Liputan Lain

4. Cek Validitas Gambar

5. Gunakan Akal Sehat

C. Cyberbullying

1. Perlakuan Cyberbullying

2. Tanya-Jawab Seputar Perundungan Dunia Maya

·         Bagaimana menentukan seseorang sedang dirundung atau masih dalam konteks bercanda?

·         Dampak apa yang dapat diakibatkan oleh perundungan dunia maya?

·         Bagaimana jika kalian dan teman kalian menjadi korban cyberbullying?

·         Bagaimana kita menghentikan cyberbullying tanpa menghindari akses ke internet?

·         Bagaimana cara mencegah informasi pribadi agar tidak digunakan untuk memanipulasi atau mempermalukan kita di media sosial?

IX. BAB 9 Praktik Lintas Bidang

A. Media Interaktif Lempeng Bumi

1. Media Interaktif Lempeng Bumi

2. Media Interaktif Lempeng Tektonik Indonesia

B. Mesin Hitung Uang Koin

C. Modifikasi Tampilan Mesin Hitung Uang Koin


Untuk mengunduk buku siswa Informatika 8 klik link berikut :

Buku Siswa Informatika 8

Share:

Materi Informatika Kelas 9 Tahun Pelajaran 2024/2025

 

Inilah daftar materi Informatika kelas 9 kurikulum merdeka semester 1 dan semester 2:

 

Materi 1 Informatika SMP

A. Apa itu Informatika?
B. Informatika dan Profil Pelajar Pancasila
C. Apa yang dipelajari pada Mata Pelajaran Informatika SMP?
D. Rencana Pembelajaran Informatika Kelas IX

 

Materi 2 Berpikir Komputasional

A. Struktur Data
B. Ekspresi dan Operasi Logika
C. Algoritma

 

Materi 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi

A. Integrasi Konten Aplikasi Perkantoran
B. Blog
C. Vlog

 

Materi 4 Sistem Komputer

Materi 5 Jaringan Komputer dan Internet

Materi 6 Analisis Data

 

Materi 7 Algoritma dan Pemrograman

A. Scratch vs Blockly
B. Literasi Numerik

C. Modularisasi Program
D. Modularisasi Program (2)
E. Literasi Sains
F. Konverter Sistem Bilangan
G. Penambahan Parity Bit pada Sistem Bilangan Biner
H. Wrap Up Konverter Bilangan
I. Modul Tambahan - Modularisasi Unplugged
J. Modul Tambahan - Pemrograman dengan Ozobot

 

Materi 8 Dampak Sosial Informatika

A. Keamanan Data dan Informasi
B. Perkakas untuk Melindungi Data dan Informasi
C. Meningkatkan Keamanan Informasi

 

Materi 9 Praktik Lintas Bidang Informatika

A. IoT Sensor Sederhana
B. IoT Sensor Cahaya Tanaman
C. IoT Sensor Kelembapan Tanah
D. Robot Line Follower


Share:

Pengikut

Blogger templates