Tujuan Pembelajaran:
Setelah mengikuti proses
pembelajaran, peserta didik diharapkan mampu:
- Mengidentifikasi masalah kompleks di lingkungan sekitar dan mendekomposisinya
menjadi sub-masalah yang lebih kecil (BK: Dekomposisi).
- Menganalisis
data atau informasi digital untuk mengidentifikasi pola yang
mendasarinya (BK: Pengenalan Pola).
- Membedakan
antara fakta, opini, dan hoaks dalam informasi digital yang
ditemukan (LD).
- Menerapkan etika dan keamanan digital (seperti hak
cipta dan privasi) saat mencari dan menggunakan informasi digital
(LD).
- Merancang algoritma sederhana sebagai solusi dari sub-masalah
yang telah diidentifikasi.
- Merancang flowchart atau pseudocode untuk memecahkan masalah kontekstual yang kompleks (misalnya, merencanakan penggalangan dana sekolah) dengan menerapkan keempat pilar BK
- Membuat produk konten digital (poster/video pendek) tentang etika digital dan keamanan siber sederhana sebagai bentuk tanggung jawab (Keterampilan/Sikap), dengan indikator keberhasilan minimal 75% peserta didik mencapai skor Baik pada rubrik proyek.
Berpikir komputasional?
Berpikir komputasional adalah proses pemecahan masalah yang menggunakan konsep-konsep dari ilmu komputer untuk menyelesaikan masalah kompleks.
Manfaat :
Memudahkan dalam menyelesaikan masalah, mengutamakan ide dan gagasan.
Melatih otak berpikir sistematis, lebih terstruktur dan logis.
Memudahkan untuk menemukan solusi, berpikir secara sistematis.
Next materi ....
https://eris09.my.canva.site/br8etbdfr1yv9hmw (materi 1)
https://eris09.my.canva.site/brayqmfh36hrmb3y (materi 2)
https://eris09.my.canva.site/br8n6w7s4eeqckp9 Flowchart dan Psedocode
Game :






0 komentar:
Posting Komentar